Doki Doki Literature Club Wiki
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El Acto 1 consiste principalmente en enamorar a las tres chicas ([[Monika]] es la excepción): [[Sayori]], [[Yuri]] y [[Natsuki]]. Es el único acto sin glitches o sustos ya que Monika no ha empezado a romper el juego o alterar las personalidades de las chicas (Mas que la de Sayori que al momento en que se suicida marca el punto donde la alteración de Monika empieza). A lo largo de este acto, el juego parece un típico simulador de citas.
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El '''Acto 1'''es una de las etapas del juego [[Doki Doki Literature Club!]], consiste principalmente en enamorar a las chicas ([[Monika]] es la excepción): [[Sayori]], [[Yuri]] y [[Natsuki]]. Es el único acto sin contenido terrorífico ya que Monika no ha empezado a romper el juego o alterar las personalidades de las chicas (sin embargo esto comienza cuando manipula la personalidad de Sayori). A lo largo de este acto, el juego parece un típico simulador de citas.
   
En este acto escribes poemas para Sayori, Yuri o Natsuki. Hablas con cada una de ellas y pasas tiempo con quien hayas elegido; A Sayori usualmente le gustan tus poemas independientemente de a quien se lo escribas, pero luego comenta que sabe que los escribes para Yuri o Natsuki. Mientras ella intenta ocultar su dolor, se hace aparente que a Sayori le molesta perder tu atención. Si revisas los archivos del juego, te darás cuenta que Monika agrega archivos o documentos en estos después de escribir los poemas, sin importar a quien vayan dirigidos.
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En este acto escribes poemas para Sayori, Yuri o Natsuki. Hablas con cada una de ellas y pasas tiempo con quien hayas elegido; A Sayori usualmente le gustan tus poemas independientemente de a quien se lo escribas, pero luego comenta que sabe que los escribes para Yuri o Natsuki (si es que así es el caso). Mientras ella intenta ocultar su dolor, se hace aparente que a Sayori le molesta perder tu atención. Si revisas los archivos del juego, te darás cuenta que se agregan archivos o documentos después de escribir los poemas, sin importar a quien vayan dirigidos.
   
Sayori será la única que se te confiese en el Acto 1. Si decide rechazar su confesión o aceptarla no alterará la dirección del juego, excepto por unas cuantas lineas de dialogo y una imagen CG. A pesar de que superficialmente el juego no parece haber sido alterado aún, la personalidad de Sayori hace un cambio significativo durante el curso del acto, de una personalidad alegre a una más melancólica y agridulce (Y de depresiva a suicida en el curso de unos cuantos días), en el cual la manipulación de Monika a su depresión está bastante implícita (y más tarde dicho explícitamente). El Acto 1 terminará cuando el jugador encuentra a Sayori colgada sin vida en su habitación.
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Sayori será la única que se confiese su amor en el Acto 1. Si decide rechazar su confesión o aceptarla no alterará la dirección del juego, excepto por unas cuantas líneas de diálogo y una imagen CG. A pesar de que superficialmente el juego no parece haber sido alterado aún, la personalidad de Sayori hace un cambio significativo durante el curso del acto, de una personalidad alegre a una más melancólica y agridulce (a suicida en el curso de unos cuantos días), en el cual la manipulación de Monika a su depresión está bastante implícita (y más tarde dicho explícitamente).
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El Acto 1 terminará cuando el jugador encuentra a Sayori colgada sin vida en su habitación.
   
 
== Día 1 ==
 
== Día 1 ==
 
El día 1 consiste en conocer a las 4 chicas. Empieza con el [[Protagonista]] diciendo que una chica se acerca a él saludándolo despreocupadamente. Luego nos cuenta que esta chica es Sayori y es su amiga desde la infancia y que ella se ha estado quedando dormida desde hace un tiempo por lo cual ya no camina a la escuela con ella. Los dos se irán a la escuela juntos esta vez y después de clases Sayori llevará al protagonista al [[Club de Literatura]] diciéndole que habrá cupcakes.
 
El día 1 consiste en conocer a las 4 chicas. Empieza con el [[Protagonista]] diciendo que una chica se acerca a él saludándolo despreocupadamente. Luego nos cuenta que esta chica es Sayori y es su amiga desde la infancia y que ella se ha estado quedando dormida desde hace un tiempo por lo cual ya no camina a la escuela con ella. Los dos se irán a la escuela juntos esta vez y después de clases Sayori llevará al protagonista al [[Club de Literatura]] diciéndole que habrá cupcakes.
   
Al llegar al Club de Literatura se conocerá a las otras dos chicas, Monika siendo una excepción ya que según la historia ellos ya se conocían de antes por haber estado en el mismo salón el año pasado. Después de conocerse y comer cupcakes, Monika propondrá que todos escriban un poema para el día siguiente a lo que el protagonista responde con que aún no decide si se unirá. Pero después de ver a las chicas un poco desilusionadas decide entrar al club. Él y Sayori volverán juntos a casa y el día terminará después de escribir el primer poema para alguna de las tres chicas.
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Al llegar al Club de Literatura se conocerá a las otras dos chicas, Monika siendo una excepción ya que según la historia ellos ya se conocían de antes por haber estado en el mismo salón el año pasado. Después de conocerse, Monika propondrá que todos escriban un poema para el día siguiente a lo que el protagonista responde con que aún no decide si se unirá. Pero después de ver a las chicas un poco desilusionadas decide entrar al club. Él y Sayori volverán juntos a casa y el día terminará después de escribir el primer poema para alguna de las tres chicas.
   
 
== Día 2 ==
 
== Día 2 ==
   
 
=== Ruta de Sayori ===
 
=== Ruta de Sayori ===
Si el jugador decide escribir para Sayori, el protagonista se quedará dormido un rato escuchando una conversación entre Sayori y Monika, para después ser despertado por Sayori. Ella mencionará al protagonista que debería dormir más temprano, a lo que él le responderá que ella debería levantarse temprano, resultando en el protagonista asegurando que estuvo apresurada en la mañana por tener el pelo un poco despeinado y los botones de su camisa desabrochados. Entonces el protagonista procede a abrochar él mismo los botones de su camisa (esto hará aparecer una imagen CG).
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Si el jugador decide escribir para Sayori, el protagonista se quedará dormido un rato escuchando una conversación entre Sayori y Monika, para después ser despertado por Sayori. Ella mencionará al protagonista que debería dormir más temprano, a lo que él le responderá que ella debería levantarse temprano, resultando en el protagonista asegurando que estuvo apresurada en la mañana por tener el pelo un poco despeinado y los botones de su camisa desabrochados. Entonces el mismo procede a abrochar él mismo los botones de su camisa (esto hará aparecer una imagen CG).
   
Al momento de compartir poemas, Monika comentará lo parecido del poema con el estilo de escritura de Sayori y también dirá que a ella no solo le gustan cosas alegres, si no tristes también. Al mostrarle el poema a Sayori ella mencionará que le encantó el poema, mencionando que parte del motivo podría ser que es un poema que el protagonista escribió, pero que en su mayoría le hace recordar que ahora él es parte del club también.
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Al momento de compartir poemas, Monika comentará lo parecido del poema con el estilo de escritura de Sayori y también dirá que a ella no solo le gustan cosas alegres, si no tristes también. Al mostrarle el poema a Sayori ella confesará que le encantó el poema, mencionando que parte del motivo podría ser que es un poema que el protagonista escribió, pero que en su mayoría le hace recordar que ahora él es parte del club también.
   
 
=== Ruta de Natsuki ===
 
=== Ruta de Natsuki ===
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=== Ruta de Sayori ===
 
=== Ruta de Sayori ===
Si el jugador decide escribir para Sayori el día anterior, esta se acercará al protagonista pidiéndole que la acompañe a otro salón por unas cosas para el festival. Monika entonces interrumpe ofreciendo ir con el protagonista en lugar de Sayori, pero igual termina siendo Sayori quien va con él. Buscando los suministros en otro salón, Sayori se golpea la cabeza, cae al suelo haciendo aparecer una imagen CG y el protagonista va a buscar algo frío para darle. Por lo que compra una bebida de una maquina cercana. Al volver y entregarle la bebida, los dos empiezan a recordar su infancia, el como solían jugar juntos y situaciones como la de ese momento solían pasar seguido. Después de esto Sayori y el protagonista volverán al club.
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Si el jugador decide escribir para Sayori el día anterior, esta se acercará al protagonista pidiéndole que la acompañe a otro salón por unas cosas para el festival. Monika entonces interrumpe ofreciendo ir con el protagonista en lugar de Sayori, pero igual termina siendo Sayori quien va con él. Buscando los suministros en otro salón, Sayori se golpea la cabeza, cae al suelo haciendo aparecer una imagen CG y el protagonista va a buscar algo frío para darle. Por lo que compra una bebida de una máquina expendedora cercana. Al volver y entregarle la bebida, los dos empiezan a recordar su infancia, como solían jugar juntos y situaciones como la de ese momento solían pasar seguido. Después de esto Sayori y el protagonista volverán al club.
   
 
=== Ruta de Natsuki ===
 
=== Ruta de Natsuki ===
Si el jugador decide escribir para Natsuki el día anterior, verá como Monika movió todo el manga de Natsuki al estante superior, y Natsuki se ve obligada a encontrar la forma de alcanzarlos. Esto hace aparecer una imagen CG cuando el jugador se agarra a la silla mientras Natsuki agarra la caja del manga. Una vez que tiene la caja, le pide al protagonista que la tome, pero cambia de opinión al darse cuenta de que el protagonista puede ver por debajo de su falda. Su enojo en esta situación hace que se caiga, y aterriza sobre el protagonista, causando que arrugue accidentalmente uno de los mangas.
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Si el jugador decide escribir para Natsuki el día anterior, ella comentará que Monika movió todo el manga de Natsuki al estante superior, y Natsuki se ve obligada a encontrar la forma de alcanzarlos. Esto hace aparecer una imagen CG cuando el jugador se agarra a la silla mientras Natsuki agarra la caja del manga. Una vez que tiene la caja, le pide al protagonista que la tome, pero cambia de opinión al darse cuenta de que el protagonista puede ver por debajo de su falda. Su enojo en esta situación hace que se caiga, y aterriza sobre el protagonista, causando que arrugue accidentalmente uno de los mangas y ella se entristezca.
   
 
=== Ruta de Yuri ===
 
=== Ruta de Yuri ===
Si el jugador decide escribir para Yuri el día anterior, Yuri y el protagonista continúan el libro donde lo dejaron el segundo día. Yuri pide sentarse contra la pared en el piso, en lugar de en los escritorios, debido a su dolor de espalda frecuente. El protagonista sugiere que esto se debe a su mala postura de lectura, por lo cual Yuri sigue por vergüenza. Yuri prepara el té, y el protagonista saca chocolates. Yuri expresa que no puede sostener el chocolate mientras sostiene su libro, lo que provoca que el protagonista la alimente, lo que le da al jugador una imagen CG en el proceso.
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Si el jugador decide escribir para Yuri el día anterior, Yuri y el protagonista continúan el libro donde lo dejaron el segundo día. Yuri pide sentarse contra la pared en el piso, en lugar de en los escritorios, debido a su "dolor de espalda". Él sugiere que esto se debe a su mala postura de lectura, por lo cual Yuri lo afirma por vergüenza. Yuri prepara el té, y el protagonista saca chocolates. Yuri expresa que no puede sostener el chocolate mientras sostiene su libro, lo que provoca que el protagonista la alimente, lo que le otorga al jugador una imagen CG en el proceso.
   
 
== Fin de semana y cuarto día ==
 
== Fin de semana y cuarto día ==
En el día 4, luego de que Sayori se vaya del lugar, las otras tres chicas deciden como se repartirán las tareas para el fin de semana así se presentan en el festival. Luego de eso, el jugador puede decidir con que chica puede estar para el fin de semana en su casa trabajando dependiendo de la respuesta del jugador. Antes de hacer eso, primero pasamos por la casa de Sayori. La música cambia y se pone triste, cuando ella nos confiesa su grave depresión y nos explica como es su vida con esta, como por ejemplo que siempre llega tarde a la escuela porque no encuentra motivos para levantarse o que se siente egoísta por el buen trato de las personas, quitándose valor.
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En el día 4, luego de que Sayori se vaya del lugar, las otras tres chicas deciden como se repartirán las tareas para el fin de semana así se presentan en el festival. Luego de eso, el jugador puede decidir con que chica puede estar para el fin de semana en su casa trabajando dependiendo de la respuesta del jugador. Antes de hacer eso, primero pasamos por la casa de Sayori. La música cambia drásticamente a una melancólica, cuando ella nos confiesa su grave depresión y nos explica como es su vida con esta, como por ejemplo que siempre llega tarde a la escuela porque no encuentra motivos para levantarse o que se siente egoísta por el buen trato de las personas, quitándose valor.
   
 
=== Sayori ===
 
=== Sayori ===
Si el jugador decide a Sayori, no nos es permitido hacerlo por las quejas de las demás integrantes del club, por lo que se debe decidir otra opción.
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Si el jugador decide a Sayori, el resto de las integrantes del club se molestarán opinando que ellos pasan mucho tiempo juntos, por lo que se debe decidir otra opción.
   
 
=== Monika ===
 
=== Monika ===
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=== Natsuki ===
 
=== Natsuki ===
Natsuki se muestra como un personaje que choca constantemente con nosotros, aunque poco a poco entra en confianza, haciendo de la velada una escena bastante bella. Los protagonistas juegan un rato, pudiendo obtener un CG gracias a esto, pero que luego se vuelve incómodo, por motivos muy similares a la escena de Yuri, pudiendo marcar varios paralelismos con esta.
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Los protagonistas juegan un rato en la preparación de los cupcakes, obteniendo un CG gracias a esto, pero que luego se vuelve incómodo, por motivos muy similares a la escena de Yuri, pudiendo marcar varios paralelismos con esta.
   
 
=== Yuri ===
 
=== Yuri ===
Yuri primero comienza como alguien tímida y con desconfianza, pero poco a poco se da cuenta de que es su terreno y se comienza a soltar un poco, hablando de su propia vida y conociéndose más con el jugador. Nos revela una de sus "extrañas" aficiones, siendo esta el gusto por los cuchillos, y nos muestra uno de los suyos, según tanto ella como el jugador, "muy bello". Esto nos da una pista del resultado del personaje en el [[Acto 2]].
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Yuri se muestra como alguien tímida y con desconfianza, pero poco a poco se da cuenta de que es su terreno y se comienza a soltar un poco, hablando de su propia vida y conociéndose más con el jugador. Nos revela una de sus "extrañas" aficiones, siendo esta el gusto por los cuchillos, y nos muestra uno de los suyos, según tanto ella como el jugador, "muy bello". Esto nos da una pista del resultado del personaje en el [[Acto 2]].
   
 
Independientemente de lo que decida el jugador, se tendrá un diálogo con Sayori que interrumpe una escena romántica con Natsuki o Yuri al salir de su casa, donde Sayori se nos declara indirectamente. Respondamos que si o no, no importa realmente, ya que no cambia los hechos siguientes.
 
Independientemente de lo que decida el jugador, se tendrá un diálogo con Sayori que interrumpe una escena romántica con Natsuki o Yuri al salir de su casa, donde Sayori se nos declara indirectamente. Respondamos que si o no, no importa realmente, ya que no cambia los hechos siguientes.
   
 
== Día del festival y final ==
 
== Día del festival y final ==
Luego de la declaración de Sayori, nos enteramos de que esta no atiende el teléfono ni fue a la escuela, donde solo se encuentra Monika. Ella nos habla de que ya sabe tanto nuestra interacción del día anterior con Sayori como de "muchas cosas más" y nos cuenta un malintencionado chiste relacionado con lo que nos espera más adelante diciendo, "Vaya, al parecer dejaste a Sayori colgando esta mañana". Su forma de hablar preocupa gravemente al protagonista, quien sale corriendo a casa de Sayori.
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Luego de la declaración de Sayori, nos enteramos de que esta no atiende el teléfono ni va a la escuela, dónde solo se encuentra Monika. Ella nos habla de que ya sabe tanto nuestra interacción del día anterior con Sayori como de "muchas cosas más" y nos cuenta un malintencionado chiste relacionado con lo que nos espera más adelante diciendo, ("Vaya, al parecer dejaste a Sayori colgando esta mañana"). Su forma de hablar preocupa gravemente al protagonista (sabiendo de las tendencias suicidas de su amiga), quién sale corriendo a la casa de Sayori.
   
Luego de tumbar literalmente su puerta, entramos a la habitación y lo que encontramos es a Sayori muerta, luego de haberse suicidado. Tiene sangre en los dedos, una expresión perdida y está en su ropa de casa. La música cambia súbitamente. El protagonista dice que se siente culpable de esto y que haber actuado diferente a la hora de rechazar o aceptar a Sayori hubiera cambiado el resultado (mentira). Dice también que este trauma lo perseguirá para siempre, y la pantalla del fin se nos muestra. Sin embargo, el juego trata de ocultarnos a Sayori, pero no lo logra ya que la imagen de esta se nos muestra varias veces, dando errores que hacen que se cierre. Al volver a abrirlo vemos como un conjunto de los otros avatares, en su mayoría Monika, tapan lo que antes era Sayori, y el menú muestra símbolos raros en vez de las palabras "Nuevo juego".[[en:Act_1]]
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Luego de tumbar literalmente su puerta, entramos a la habitación y lo que encontramos es a Sayori muerta, luego de haberse suicidado. Tiene sangre en los dedos, una expresión perdida y está en su ropa de casa. La música cambia súbitamente. El protagonista dice que se siente culpable de esto y que haber actuado diferente a la hora de rechazar o aceptar a Sayori hubiera cambiado el resultado (mentira). Dice también que este trauma lo perseguirá para ''siempre'', y la pantalla del fin se nos muestra.
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Se reinicia el juego, sin embargo, este trata de ocultarnos a Sayori, pero no lo logra ya que la imagen de esta se nos muestra varias veces, dando errores que hacen que se cierre. Al volver a abrirlo vemos como un conjunto de los otros avatares (en su mayoría Monika) tapan lo que antes era Sayori, y el menú muestra símbolos raros en vez de las palabras "Nuevo juego".
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[[en:Act 1]]
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[[ru:Акт 1]]
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[[pt-br: Ato 1]]
 
[[Categoría:Actos]]
 
[[Categoría:Actos]]

Revisión del 17:40 26 jun 2021


Advertencia: El siguiente artículo contiene spoilers.
Se recomienda terminar el juego antes de comenzar a leer.


OkSpoilers


El Acto 1es una de las etapas del juego Doki Doki Literature Club!, consiste principalmente en enamorar a las chicas (Monika es la excepción): Sayori, Yuri y Natsuki. Es el único acto sin contenido terrorífico ya que Monika no ha empezado a romper el juego o alterar las personalidades de las chicas (sin embargo esto comienza cuando manipula la personalidad de Sayori). A lo largo de este acto, el juego parece un típico simulador de citas.

En este acto escribes poemas para Sayori, Yuri o Natsuki. Hablas con cada una de ellas y pasas tiempo con quien hayas elegido; A Sayori usualmente le gustan tus poemas independientemente de a quien se lo escribas, pero luego comenta que sabe que los escribes para Yuri o Natsuki (si es que así es el caso). Mientras ella intenta ocultar su dolor, se hace aparente que a Sayori le molesta perder tu atención. Si revisas los archivos del juego, te darás cuenta que se agregan archivos o documentos después de escribir los poemas, sin importar a quien vayan dirigidos.

Sayori será la única que se confiese su amor en el Acto 1. Si decide rechazar su confesión o aceptarla no alterará la dirección del juego, excepto por unas cuantas líneas de diálogo y una imagen CG. A pesar de que superficialmente el juego no parece haber sido alterado aún, la personalidad de Sayori hace un cambio significativo durante el curso del acto, de una personalidad alegre a una más melancólica y agridulce (a suicida en el curso de unos cuantos días), en el cual la manipulación de Monika a su depresión está bastante implícita (y más tarde dicho explícitamente). El Acto 1 terminará cuando el jugador encuentra a Sayori colgada sin vida en su habitación.

Día 1

El día 1 consiste en conocer a las 4 chicas. Empieza con el Protagonista diciendo que una chica se acerca a él saludándolo despreocupadamente. Luego nos cuenta que esta chica es Sayori y es su amiga desde la infancia y que ella se ha estado quedando dormida desde hace un tiempo por lo cual ya no camina a la escuela con ella. Los dos se irán a la escuela juntos esta vez y después de clases Sayori llevará al protagonista al Club de Literatura diciéndole que habrá cupcakes.

Al llegar al Club de Literatura se conocerá a las otras dos chicas, Monika siendo una excepción ya que según la historia ellos ya se conocían de antes por haber estado en el mismo salón el año pasado. Después de conocerse, Monika propondrá que todos escriban un poema para el día siguiente a lo que el protagonista responde con que aún no decide si se unirá. Pero después de ver a las chicas un poco desilusionadas decide entrar al club. Él y Sayori volverán juntos a casa y el día terminará después de escribir el primer poema para alguna de las tres chicas.

Día 2

Ruta de Sayori

Si el jugador decide escribir para Sayori, el protagonista se quedará dormido un rato escuchando una conversación entre Sayori y Monika, para después ser despertado por Sayori. Ella mencionará al protagonista que debería dormir más temprano, a lo que él le responderá que ella debería levantarse temprano, resultando en el protagonista asegurando que estuvo apresurada en la mañana por tener el pelo un poco despeinado y los botones de su camisa desabrochados. Entonces el mismo procede a abrochar él mismo los botones de su camisa (esto hará aparecer una imagen CG).

Al momento de compartir poemas, Monika comentará lo parecido del poema con el estilo de escritura de Sayori y también dirá que a ella no solo le gustan cosas alegres, si no tristes también. Al mostrarle el poema a Sayori ella confesará que le encantó el poema, mencionando que parte del motivo podría ser que es un poema que el protagonista escribió, pero que en su mayoría le hace recordar que ahora él es parte del club también.

Ruta de Natsuki

Si el jugador elige escribir para Natsuki, el segundo día la encontrará buscando su manga en el armario de la clase. Luego pasará tiempo con ella, leyendo el manga Parfait Girls, que a Natsuki le gusta especialmente. El jugador recibirá una imagen CG de ellos leyendo el manga.

Una vez que llega el momento de compartir poemas, Monika, Sayori y Yuri comentan la semejanza con el estilo de escritura de Natsuki, mientras que Natsuki descarta el poema del jugador simplemente como "aceptable", mostrando rasgos típicos del tipo tsundere al que se le compara.

Ruta de Yuri

Si el jugador elige escribir para Yuri, el segundo día empezarán a leer un libro que ella había comprado para ellos (aunque ella niega haberlo hecho), mostrando una imagen CG de ellos leyendo del mismo libro uno al lado del otro.

Al compartir el poema del jugador con Yuri, ella se sorprende pero proporciona comentarios constructivos para que el jugador los considere y los use para mejorar su estilo de escritura.

Día 3

El día 3 comenzará directamente en el club. Sayori le pedirá al protagonista que la acompañe a comprar algo, pero en realidad lo único que quiere es pasear un rato, lo cual el protagonista no descubre. Entonces Natsuki le arrojará una galleta a Sayori, esta se la come, después le da una mordida a la galleta de Natsuki. Después de esto Natsuki se da cuenta de la ausencia de Monika y las tres chicas suponen que tendrá un novio y estará ocupada. Al llegar Monika comenta que llegó tarde por estar practicando piano.

Ruta de Sayori

Si el jugador decide escribir para Sayori el día anterior, esta se acercará al protagonista pidiéndole que la acompañe a otro salón por unas cosas para el festival. Monika entonces interrumpe ofreciendo ir con el protagonista en lugar de Sayori, pero igual termina siendo Sayori quien va con él. Buscando los suministros en otro salón, Sayori se golpea la cabeza, cae al suelo haciendo aparecer una imagen CG y el protagonista va a buscar algo frío para darle. Por lo que compra una bebida de una máquina expendedora cercana. Al volver y entregarle la bebida, los dos empiezan a recordar su infancia, como solían jugar juntos y situaciones como la de ese momento solían pasar seguido. Después de esto Sayori y el protagonista volverán al club.

Ruta de Natsuki

Si el jugador decide escribir para Natsuki el día anterior, ella comentará que Monika movió todo el manga de Natsuki al estante superior, y Natsuki se ve obligada a encontrar la forma de alcanzarlos. Esto hace aparecer una imagen CG cuando el jugador se agarra a la silla mientras Natsuki agarra la caja del manga. Una vez que tiene la caja, le pide al protagonista que la tome, pero cambia de opinión al darse cuenta de que el protagonista puede ver por debajo de su falda. Su enojo en esta situación hace que se caiga, y aterriza sobre el protagonista, causando que arrugue accidentalmente uno de los mangas y ella se entristezca.

Ruta de Yuri

Si el jugador decide escribir para Yuri el día anterior, Yuri y el protagonista continúan el libro donde lo dejaron el segundo día. Yuri pide sentarse contra la pared en el piso, en lugar de en los escritorios, debido a su "dolor de espalda". Él sugiere que esto se debe a su mala postura de lectura, por lo cual Yuri lo afirma por vergüenza. Yuri prepara el té, y el protagonista saca chocolates. Yuri expresa que no puede sostener el chocolate mientras sostiene su libro, lo que provoca que el protagonista la alimente, lo que le otorga al jugador una imagen CG en el proceso.

Fin de semana y cuarto día

En el día 4, luego de que Sayori se vaya del lugar, las otras tres chicas deciden como se repartirán las tareas para el fin de semana así se presentan en el festival. Luego de eso, el jugador puede decidir con que chica puede estar para el fin de semana en su casa trabajando dependiendo de la respuesta del jugador. Antes de hacer eso, primero pasamos por la casa de Sayori. La música cambia drásticamente a una melancólica, cuando ella nos confiesa su grave depresión y nos explica como es su vida con esta, como por ejemplo que siempre llega tarde a la escuela porque no encuentra motivos para levantarse o que se siente egoísta por el buen trato de las personas, quitándose valor.

Sayori

Si el jugador decide a Sayori, el resto de las integrantes del club se molestarán opinando que ellos pasan mucho tiempo juntos, por lo que se debe decidir otra opción.

Monika

Si el personaje se decide por Monika, Natsuki y Yuri comenzarán a pelear con ella por el protagonista, quien se ve obligado a decidir esta vez entre estas dos.

Natsuki

Los protagonistas juegan un rato en la preparación de los cupcakes, obteniendo un CG gracias a esto, pero que luego se vuelve incómodo, por motivos muy similares a la escena de Yuri, pudiendo marcar varios paralelismos con esta.

Yuri

Yuri se muestra como alguien tímida y con desconfianza, pero poco a poco se da cuenta de que es su terreno y se comienza a soltar un poco, hablando de su propia vida y conociéndose más con el jugador. Nos revela una de sus "extrañas" aficiones, siendo esta el gusto por los cuchillos, y nos muestra uno de los suyos, según tanto ella como el jugador, "muy bello". Esto nos da una pista del resultado del personaje en el Acto 2.

Independientemente de lo que decida el jugador, se tendrá un diálogo con Sayori que interrumpe una escena romántica con Natsuki o Yuri al salir de su casa, donde Sayori se nos declara indirectamente. Respondamos que si o no, no importa realmente, ya que no cambia los hechos siguientes.

Día del festival y final

Luego de la declaración de Sayori, nos enteramos de que esta no atiende el teléfono ni va a la escuela, dónde solo se encuentra Monika. Ella nos habla de que ya sabe tanto nuestra interacción del día anterior con Sayori como de "muchas cosas más" y nos cuenta un malintencionado chiste relacionado con lo que nos espera más adelante diciendo, ("Vaya, al parecer dejaste a Sayori colgando esta mañana"). Su forma de hablar preocupa gravemente al protagonista (sabiendo de las tendencias suicidas de su amiga), quién sale corriendo a la casa de Sayori.

Luego de tumbar literalmente su puerta, entramos a la habitación y lo que encontramos es a Sayori muerta, luego de haberse suicidado. Tiene sangre en los dedos, una expresión perdida y está en su ropa de casa. La música cambia súbitamente. El protagonista dice que se siente culpable de esto y que haber actuado diferente a la hora de rechazar o aceptar a Sayori hubiera cambiado el resultado (mentira). Dice también que este trauma lo perseguirá para siempre, y la pantalla del fin se nos muestra. Se reinicia el juego, sin embargo, este trata de ocultarnos a Sayori, pero no lo logra ya que la imagen de esta se nos muestra varias veces, dando errores que hacen que se cierre. Al volver a abrirlo vemos como un conjunto de los otros avatares (en su mayoría Monika) tapan lo que antes era Sayori, y el menú muestra símbolos raros en vez de las palabras "Nuevo juego".