Doki Doki Literature Club Wiki
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Advertencia: El siguiente artículo contiene spoilers.
Se recomienda terminar el juego antes de comenzar a leer.


OkSpoilers

El Protagonista es un personaje principal y el único personaje jugable dentro de Doki Doki Literature Club! y DDLC+. El Protagonista usa cualquier nombre que le dé el Jugador, aunque no ocupa el mismo rol que éste.

Apariencia[]

La mayor parte de la apariencia del Protagonista es desconocida, y se muestra solo una vez en el juego, específicamente en el Acto 1, solo su parte posterior es visible, revelando que tiene el cabello largo y de color castaño claro, además de que el color de su piel es pálido.

Tiene la altura de Sayori o Monika. Si el Protagonista elige escribir poemas para Sayori, el Jugador puede ver desde las acciones y la perspectiva del Protagonista que es un poco más alto que ella.

Aunque el uniforme del Protagonista nunca se muestra, es seguro asumir que viste el uniforme escolar masculino estándar que consiste en una chaqueta gris cálida, un chaleco de suéter marrón, una camisa blanca, una corbata roja, pantalones azul oscuro, calcetines blancos o grises y pantuflas uwabaki blancas con puntas azul cielo o rosa. Cuando Sayori lo abraza, se muestra que su blusa casual es una camisa negra con cuello.

Tampoco se muestran los rasgos faciales del Protagonista.

Personalidad[]

El protagonista fue diseñado para funcionar como el típico Protagonista de una novela visual. Actúa brusco y mezquino con Sayori, su amiga de la infancia; se burla de Natsuki, la tsundere; es cálido con Yuri, la chica tímida; y vacila alrededor de Monika, la chica popular.

Según Dan Salvato, "deliberadamente se le da muy poco enfoque".

Más específicamente, el Protagonista es un poco exigente, prefiriendo jugar videojuegos y ver anime en lugar de aplicarse a sí mismo y tener amigos. A pesar de esto, cuando interactúa con los demás, trata de ser amable y atento. Toma nota de cómo las personas a su alrededor están actuando y se están sintiendo, aunque cosas más sutiles pueden pasar por alto en su cabeza. Se muestra que es inteligente y observador en el Acto 1.

Hace su mejor esfuerzo para ayudar incluso cuando está más allá de su capacidad, esto se ve reflejado cuando trata de suprimir la depresión de Sayori a pesar de que no logra comprenderla.

Él muestra cierto disgusto hacía los que son críticos en las rutas de Natsuki y Yuri. Él acepta el interés de Yuri hacía los cuchillos, lo que demuestra que él posee una mente abierta.

El Protagonista es fiel a su palabra y siempre intenta cumplir sus promesas; él trabaja más duro si sabe que la gente cuenta con él.

Aunque los principales intereses del protagonista son auto-orientados, él muestra un gusto por las "chicas lindas", y decide unirse al Club de Literatura sobre la base de chicas guapas que asisten.

Curiosidades[]

  • A partir del Acto 2, el Protagonista lentamente comienza a dejar de reaccionar ante el mundo del juego cuando Monika intenta acercarse al jugador.
  • En el Acto 2, el protagonista no tendrá recuerdos de los eventos que sucedieron en el Acto 1, actuando como si Sayori nunca existiera. En el Acto 4, él no tendrá recuerdos de los eventos que sucedieron en los Actos 1, 2 y 3.
  • En el Acto 2, el Protagonista habla sobre Sayori, pero su nombre es remplazado por un glitch y, aparentemente, el Protagonista no se da cuenta de esto y parece olvidar por completo lo que estaba diciendo, olvidando por completo a Sayori.
  • Monika es el único personaje que no tiene un interés romántico hacia el Protagonista, ya que ella se enamora del Jugador.
  • Dos personajes confesaron su amor al protagonista y ambos murieron. Natsuki es la excepción, ya que ella no se confesó y fue eliminada.
  • A pesar de ser el único personaje jugable, él no es consciente de ser un personaje de videojuego, (como se muestra en el final estándar) dando a entender que es solo una herramienta del guión.
  • Conforme vaya avanzando el juego el Jugador tendrá cada vez menos control sobre este; llegando al punto de que el juego seguirá con la historia sin importar las decisiones que tome el personaje.
    • Un ejemplo de esto es que, aunque el protagonista haga los poemas para Natsuki durante el Acto 2; el segundo día será obligado a pasar tiempo con Yuri.
  • En DDLC+, un correo menciona que hay un personaje que ni aparece ni es mencionado en las Historias Paralelas. Un personaje creado por Monika para forzar la interacción entre ella y el Jugador. Además, desbloqueando un boceto del Protagonista al recibir este correo.
    • También, en uno de los archivos secretos, se menciona una "Quinta entidad" en la MV1 que no forma parte del modelo genético original y no está presente en los volcados de datos.
  • El Protagonista ha sido objeto de modificaciones por parte de Monika. Esto es evidente cuando el protagonista intenta mencionar a Sayori al comienzo del Acto 2 y no la menciona en absoluto en el resto del acto para que el guion pueda continuar sin errores que rompan el juego.
  • Dan Salvato no ve al protagonista como un personaje real en el juego.[2]

Referencias[]

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