Doki Doki Literature Club вики
Подожди! На этой странице может содержаться множество спойлеров.
Рекомендуем пройти игру перед прочтением данной статьи.


Протагонист (также главный герой, англ. Protagonist или Main Character, сокр. MC) — безымянный персонаж, управляемый игроком. Участник литературного клуба и друг детства Сайори. Имя протагониста также выбирается игроком.

В акте 2 протагонист не будет помнить о событиях, произошедших в первом акте, и будет вести себя так, будто Сайори никогда не существовало. В четвёртом акте он не помнит никаких событий, произошедших до того, как Моника восстановила игру.

Внешность

Скетч внешности протагониста

Официальный набросок внешности протагониста в Doki Doki Literature Club Plus!

Лучше всего протагонист виден в первом акте, когда Сайори обнимает его. Главного героя можно увидеть лишь со спины: на нём чёрная футболка, у него короткие тёмно-каштановые волосы и бледноватая кожа. Цвет его глаз неизвестен, так как его лицо ни разу не было показано в игре. Его руки также были несколько раз видны в первом и втором актах.

Он немного выше Сайори — возможно, ростом примерно с Монику. Если в первом акте во второй день написать стихотворение для Сайори, то в открывшейся особой сцене (в которой он застёгивает пуговицы на её пиджаке), можно увидеть, что он чуть выше её.

Лицо главного героя не было показано в игре, однако его черты можно увидеть на наброске, показанном в Doki Doki Literature Club Plus!.

Личность

Протагонист задуман как типичный главный герой визуальных новелл. Он ведёт себя резковато, но заботливо по отношению к своей подруге детства Сайори, слегка поддразнивает вспыльчивую Нацуки, с теплотой относится к застенчивой Юри и неуверенно колеблется рядом с популярной в школе Моникой. По словам Дэна Сальвато, главному герою целенаправленно уделяется очень мало внимания.[2]

Главный герой показан как отаку, предпочитающий играть в видеоигры и смотреть аниме вместо того, чтобы заводить друзей и заниматься саморазвитием. Несмотря на это, он старается быть добрым и чутким по отношению к другим. Он наблюдает за тем, как ведут себя и что чувствуют окружающие, хотя более тонкие вещи могут пройти мимо его внимания. В первом акте он показан ленивым, но умным и наблюдательным.

Протагонист склонен помогать людям вне зависимости от того, насколько он разбирается в их проблемах. Это заметно в его попытках помочь Сайори побороть депрессию, несмотря на то, что он не понимает её чувства. Также он является непредубеждённым человеком, готовым принимать чужие интересы, будь то любимая манга Нацуки «Ванильные девочки» или увлечение Юри ножами.

Хоть главный герой не боится одиночества и совершенно спокойно проводит время один, при этом он явно питает природную слабость к «симпатичным девушкам». Это стало основной причиной его прихода в литературный клуб.

Интересные факты

  • Начиная со второго акта, главный герой постепенно перестаёт реагировать на меняющийся игровой мир и в дальнейшем большую часть времени просто молчит. Это заметнее всего в третьем акте, где главный герой молчит всегда, а на вопрос Моники о том, принимает ли он её чувства, у него есть только один выбор: «Да».
    • Вероятно, его молчание связано с упомянутыми Моникой повреждениями скрипта. Это косвенно указывает на то, что протагонист не полноценный персонаж, а воплощение этого скрипта.
  • Дэн Сальвато не рассматривает главного героя как реального игрового персонажа.[3]
    • Это отражено в «Почте» Doki Doki Literature Club Plus!, где главный герой оказывается пользовательским интерфейсом, созданным Моникой, чтобы сотрудники Metaverse Enterprise Solutions могли взаимодействовать с симуляцией.
      • Это также объясняет, почему главного героя нет ни в одном из дополнительных сюжетов. Они разворачиваются в альтернативной симуляции, в которой Моника не обладает самосознанием, однако в первом доп. сюжете Сайори упоминает о своём «друге», предпочитающем смотреть аниме целыми днями.
        • Как отмечают сотрудники Metaverse Enterprise Solutions, протагонист — искусственное творение Моники, созданное потому, что она знала, что находится в игре, и нуждалась в способе взаимодействия с игроком.
  • Протагонист подвергался изменениям со стороны Моники. Это видно, когда главный герой пытается произнести имя Сайори в самом начале акта 2, но вместо него произносит ряд нечитаемых символов. Игра глючит, и после этого он вообще перестаёт упоминать её на протяжении всего акта, чтобы скрипт мог работать без ошибок.
  • Единственная, кто не заинтересована в романтических отношениях с протагонистом — это Моника, так как она влюбляется именно в игрока, а не в протагониста.
  • Оба раза, когда персонажи признавались в любви главному герою, они погибали. Более того, обе смерти — самоубийства, вызванные вмешательством Моники в настройки персонажей.
  • Если игрок попытается никак не называть главного героя в консольных версиях (например, PS4), игра автоматически присвоит ему имя Player.

Примечания