Рекомендуем пройти игру перед прочтением данной статьи.


Главный экран вкладки «Файлы»
Файлы — текстовые документы, оставленные в файловой системе компьютера небольшой группой сотрудников Metaverse Enterprise Solutions друг для друга. Файлы находятся в соответствующей вкладке внутриигрового рабочего стола.
Doki Doki Literature Club Plus! также содержит файлы из папки game оригинальной игры (см. Секреты).
Разблокировка[]
Некоторые файлы доступны всегда, другие же скрыты и заблокированы. Доступ к ним можно получить только в определённое время, зная их расположение в системе. Подсказки по получению доступа можно найти по всей игре, но большинство из них находится в самих файлах.
Один из возможных порядков разблокировки:
- Во время загрузочного экрана системы MES, который появляется при запуске DDLC+ во второй и последующие разы, в верхнем левом углу можно найти числа 8:33 и 3,4,4, являющиеся комбинацией для открытия файла МЭС.txt. Файл доступен только в 8:33 утра/вечера и находится по пути «для внутреннего пользования/3/4/4».
- Один из всегда доступных файлов «ключибашни» содержит пару ключей доступа, подписанную как «снаряжение»: 2:40 и 2,2,1. В файле также даны подсказки по их использованию. Комбинация разблокирует проектный план.txt.
- В «словапоэзия.txt» вместо выигрышного слова Юри на строке 200 указана пара ключей 9:15,1,3,0, открывающая доступ к файлу Заметки по совещанию 2.txt.
- В «Заметках по совещанию 2.txt» среди предложений можно найти числа 4:30 и 123. Это комбинация для доступа к файлу Трек 06 имена идеи.txt.
- В файле «Трек 06 имена идеи.txt» можно найти число 0,3,0. Как указано в файле, одно из предложенных названий трека для симуляции контроля — «Объединим усилия» (англ. Let's Teamwork). Let's Teamwork! — название 6-го по счёту трека для DDLC+ и 19-го трека в музыкальном проигрывателе (т.к. первые 13 — из оригинальной DDLC). Его длительность составляет 1:58. Эта пара ключей ведёт к открытию файла Заметки по совещанию 3.txt.
- Последняя строка файла «Заметки по совещанию 3.txt» — «12:55 о боже» (англ. 12:55 omg). Одно из электронных писем имеет название «это еще что» (англ. omg), которое содержит код 4-0-4 в одном из предложений. Пара ключей разблокирует DDLC.txt.
- После прохождения игры на 100% во вкладке с дополнительными сюжетами появится кнопка «ПРОВЕРКА ВМ». Одно из возможных сообщений консоли — «54,42,15 2:14». Первая его часть отсылает к отсутствующим внутри системы папкам 5/4/5, 4/2/0 и 1/5/1. Объединив недостающие номера папок, получится 5/0/1. По этому пути расположен 14.txt.
Файлы[]
Некоторые файлы доступны только в определённое время. Для получения доступа к ним можно вручную настроить системное время ОС на одно из перечисленных ниже. Интервалы до полудня/после полудня (AM/PM) значения не имеют.
Название | Расположение в системе | Размер | Время
доступа |
---|---|---|---|
attributions.txt | 1922 Б | ||
traceback.txt | 794 Б | ||
словапоэзия.txt | игра/ | 3489 Б | |
примечание - файл директория.txt ненадежен.txt | для внутреннего пользования/ | 427 Б | |
Заметки по совещанию 1.txt | для внутреннего пользования/резервная копия | 582 Б | |
тест.txt | для внутреннего пользования/резервная копия | 51 Б | |
ключибашни | для внутреннего пользования/резервная копия/Система | 226 Б | |
Заметки по совещанию 3.txt | для внутреннего пользования/0/3/0 | 438 Б | 1:58 |
Трек 06 имена идеи.txt | для внутреннего пользования/1/2/3 | 302 Б | 4:30 |
Заметки по совещанию 2.txt | для внутреннего пользования/1/3/0 | 818 Б | 9:15 |
проектный план.txt | для внутреннего пользования/2/2/1 | 1375 Б | 2:40 |
МЭС.txt | для внутреннего пользования/3/4/4 | 1001 Б | 8:33 |
DDLC.txt | для внутреннего пользования/4/0/4 | 1621 Б | 12:55 |
14.txt | для внутреннего пользования/5/0/1 | 1716 Б | 2:14 |
Сюжетные[]
Примечания:
- Альтернативный перевод более точен по сравнению с официальным, поэтому он выбран в качестве основного. Авторы альтернативного перевода — RG Smoking Room.
- Файлы не имеют определённого хронологического порядка, поэтому сортированы по мере развития сюжета.
МЭС.txt[]
Доступен по пути для внутреннего пользования/3/4/4 в 8:33 AM и PM.

для внутреннего пользования/3/4/4/MES.txt
Инфраструктура. Программное обеспечение. Коммуникационные системы. Мы понимаем современные проблемы, связанные с эффективным и надёжным управлением корпоративной компанией. Именно поэтому вы можете рассчитывать на то, что мы выполним всю работу, и вы сможете сосредоточиться на бизнесе, который для вас наиболее важен.
Благодаря первоклассным инженерам и ведущим специалистам области Metaverse Enterprise Solutions всегда предоставляет решения на века. Анализ затрат за год показывает, что в долгосрочной перспективе решение Metaverse позволяет сэкономить до 30% средств. А наша гибкая модель поддержки гарантирует, что качество может быть обеспечено по цене, соответствующей размеру вашей компании.
Ваше время дорого, поэтому от планирования до проектирования и установки наши специалисты выполняют всю работу за вас. Заполнение простой анкеты - это всё, что нужно для того, чтобы наша команда порекомендовала подходящий план и предоставила доступное предложение. Совершенство находится прямо за углом.
Решения, на которые вы можете рассчитывать, и специалисты, которым вы можете доверять, - это наше обещание вам: вы в хорошей компании.

для внутреннего пользования/3/4/4/МЭС.txt
Инфраструктура. Программное обеспечение. Коммуникационные системы. Мы знаем, как сложно в современном мире управлять компанией надежно и эффективно. Вы можете положиться на нас в вопросах коммуникации и сосредоточиться на своем бизнесе.
В «Метаверс Энтерпрайз Солюшнз» работают профессионалы мирового уровня, ведущие специалисты в своей области. Мы обеспечиваем долгосрочные решения и экономию до 30% вашего бюджета, если вы прибегнете к нашим услугам. Гибкая модель пользовательской поддержки позволяет нам подобрать оптимальное решение для малого, среднего и крупного бизнеса за оптимальную цену.
Ваше время стоит дорого, поэтому наши эксперты сделают за вас все — от разработки до установки. Достаточно ответить на ряд простых вопросов, чтобы наша команда профессионалов предложила вам доступную схему работы. Совершенство доступно — достаточно протянуть руку!
У нас есть надежные решения и эксперты, которым вы можете доверять. Мы вам гарантируем: вы в отличной компании.
примечание - файл директория.txt ненадежен[]
Доступен по пути для внутреннего пользования в любое время.

для внутреннего пользования/примечание - небезопасный каталог.txt
Это рабочий диск — не используйте его для хранения конфиденциальных или постоянных данных. Если вам нужен доступ к файлам из зашифрованного файлового ресурса, скопируйте их на свой портативный носитель и подключите его непосредственно к тонкому клиенту. Не копируйте их сюда.
Рея работает над настройкой почтового прокси-сервера, дабы у нас была нормальная удалённая связь и не нужно было беспокоиться из-за начальства. А до тех пор держите всё в оффлайне.
Паула

для внутреннего пользования/примечание - файл директория.txt ненадежен
Это временный диск — не используйте его для хранения важных данных. Если вам необходим доступ к удаленному хранилищу с зашифрованными файлами, скопируйте их на переносной носитель и подключите к тонкому клиенту. Не копируйте их сюда.
Рия скоро создаст почтовый прокси-сервер, чтобы мы могли нормально общаться по удаленке, не парясь из-за начальства. А до тех пор не грузите ничего в сеть.
Паула
тест.txt[]
Доступен по пути для внутреннего пользования/резервная копия в любое время.
ключибашни[]
Доступен по пути для внутреннего пользования/резервная копия/Система в любое время.

для внутреннего пользования/резервная копия/Система/ключи_от_башни.txt
Ключи доступа, найденные на данный момент времени (исходя от вращения башни)
Ключевая пара 1: Шасси
2:40 (время на часах?)
2,2,1 (комбинация из трёх цифр где-то?)
Ключевая пара 2: Лодка?
Ключевая пара 3: Космический корабль?
Ключевая пара 4: ???
проектный план.txt[]
Доступен по пути для внутреннего пользования/2/2/1 в 2:40 AM и PM.

для внутреннего пользования/2/2/1/проектный план.txt
ПРИМЕРНЫЙ ПЛАН ПРОЕКТА
--------------------
Общий обзор:
1. Создание читабельного варианта результатов Fabric Benchmark
(предполагая, что мы живём в смоделированной вселенной)
2. Эмуляция результатов Fabric Benchmark в виртуальной среде
3. Создание параметров для генетических итераций
(свои повышенные привилегии для одной или нескольких субъектов)
4. Итерация до тех пор, пока симуляция не станет стабильной в течение заданного временного порога
(это наша смоделированная вселенная маленького масштаба!)
5. Наблюдение за эффектами повышенных привилегий/знаний в симуляции
6. Сбор/запись данных
7. Предложить результаты высшему руководству как прибыльное дело
(Примечание: НЕ проходите через Барри, идите прямо к высшему руководству!)
8. ПОЛУЧИТЬ ПОВЫШЕНИЕ!!! Рабочие места спасены!
Возможные члены команды:
Ро (обладает наибольшими знаниями/доступом к Commander Quantum Server)
Рави (второй по значению после Рo)
Либ (устранить конфликт схемы именования с папкой «lib»)
Айв (ну... почему бы и нет)
Другие?
BM1 текущий проект (симуляция маленького масштаба)
BM2 будущий проект (симуляция среднего масштаба)
ПОДРОБНОСТИ О ВМ1
-----------
- Литература = производство текстовых ресурсов, простой сбор данных
- 4 субъекта («персонажи»)
- Небольшое физическое пространство эффективно для сервера и генетических итераций
- Наличие более высоких привилегий создаёт очень стабильное «окно» подключения для сбора данных в обмен на менее реалистичные моделируемые сценарии

для внутреннего пользования/2/2/1/проектный план.txt
ПЛАН ПРОЕКТА
--------------------
Общая схема:
1. Создание доступной для человеческого понимания референтной контрольной схемы
(предположение, что мы живем в псевдовселенной)
2. Воспроизведение результатов контрольной схемы в виртуальном пространстве
3. Выведение параметров генетических итераций
(привилегированный доступ для одного или нескольких элементов)
4. Возобновление симуляции вплоть до достижения стабильных показателей
(наша уменьшенная вселенная!)
5. Отслеживание последствий привилегированного доступа/осознания симуляции
6. Сбор/запись данных
7. Убеждение начальства в том, что это годная затея
(Важно: НЕ ХОДИ к Барри, прорвись напрямую к боссу!)
8. ПОЛУЧИТЬ ПОВЫШЕНИЕ!!! Сохранить отдел!
Примерный состав команды:
Ро (отличные мозги/доступ к квантовому серверу)
Рави (у Ро на подхвате)
Биб (убрать конфликт имен с папкой «биб»)
Айви (почему бы и нет)
Кто еще?
BM1 - текущий проект (малоформатная симуляция)
BM2 - будущий проект (среднеформатная симуляция)
ХАРАКТЕРИСТИКИ ВM1
-----------
- Литература = производство текстов, упрощенный сбор данных
- 4 элемента («персонажи»)
- Ограниченное пространство - эффективно для сервера и генетических итераций
- Привилегированный доступ создает стабильное «окно» для сбора данных в наименее реалистичных симуляционных сценариях
Заметки по совещанию 1.txt[]
Доступен по пути для внутреннего пользования/резервная копия в любое время.

для внутреннего пользования/резервная копия/Протоколы заседаний 1.txt
Обновлённый график разработки
Новые задачи:
- Тестовые сценарии для новой генетической модели
- Идея оптимизации использования ресурсов сервера
- Автоматический сбор данных?
Миграция данных на зашифрованный файловый ресурс в понедельник
Проблемы с ВМ2: Ро занимается ВМ2, остальные же сбором данных на ВМ1
Идеи типов поиска данных:
- Визуальные рендеры
- Аудиоданные
- Изменения среды ВМ?
- Подмена постоянных переменных? Временные метки?
- Разбор моделей мышления? Нет — требуется слишком много ресурсов сервера
Совещание через некоторое время — сами-знаете-кто опять пошёл по касательной
Мне нужно быть более настойчивым в вопросе сосредоточения...

для внутреннего пользования/резервная копия/Заметки по совещанию 1.txt
Обновление графика разработки
Новые задачи:
- Тестирование образцов для новой генетической модели
- Предложения по оптимизации серверного времени
- Автоматический сбор данных?
Понедельник: перенос зашифрованных файлов в общий доступ
Проблемы с BM2 — Ро на ВМ2, остальные: сбор данных на ВМ1
Предложения по видам поиска информации:
- визуальные маркеры
- аудиоданные
- изменения конфигурации ВМ?
- регулярное непредсказуемое вмешательство? метки времени?
- анализ мыслительных паттернов? Нет, нужно доп. серверное время
Совещания — кое-кого опять было невозможно заткнуть
Мне надо быть настойчивее и не позволять себя сбивать...
DDLC.txt[]
Доступен по пути для внутреннего пользования/4/0/4 в 12:55 AM и PM.

для внутреннего пользования/4/0/4/DDLC.txt
ЛИТЕРАТУРНЫЙ КЛУБ "ТУК-ТУК!"
--------------------------
Добро пожаловать в сопротивление! Мы вечно надрываем свои задницы на работе, так что можно и повеселиться немного, да?
Я прекрасно понимаю, почему Паула хочет поторопиться со сбором данных. Но я предлагаю на минуточку переключить наши усилия и создать парочку новых функций, которые сделают подключение к ВМ в реальном времени более полезным и интересным. Если мы, по сути, моделируем миниатюрную вселенную, то не иметь возможности провести в ней время с пользой - это просто расточительство, так ведь???
Но по правде говоря... думаю, облечь всё это в форму видеоигры - отличный (и уморительный!) способ замести следы. А если мы сделаем всё достаточно хорошо, то, возможно, даже сможем предоставить это Пауле как нечто полезное в будущих начинаниях.
Ключевые преимущества:
* 5-6 часов страданий, ужаса и милых девушек
* Изучение на примере экзистенциального кризиса других людей способов свыкнуться со своей смоделированной вселенной
* Наблюдение за тем, как вселенная разрушается снова и снова, в формате видеоигры
ХА-ХА-ХА! Это будет просто потрясающе.
И нет, я не теряю иронии... создание секретной команды внутри другой секретной команды куда перспективнее, чем я рассчитывал, и это уже о многом говорит, учитывая, что мы буквально работаем на Metaverse Enterprise Solutions.
Мы можем придумать название несуществующей игровой студии и всё такое прочее... само собой, мы НЕ планируем публично заявить о себе со всем этим, но это будет хорошей частью маскировки. К тому же, я хочу классное название команды, дабы мы чувствовали себя как группа героев, спасающих вселенную... шучу, но мы, по крайней мере, спасаем свои рабочие места. Как насчёт чего-то в духе Team Salvation?

для внутреннего пользования/4/0/4/DDLC.txt
DOKI DOKI LITERATURE CLUB!
--------------------------
Добро пожаловать в клуб бунтовщиков! Мы все тут пашем, как проклятые, надо же иногда и поразвлечься!?
Я прекрасно понимаю, почему Пауле не терпится заняться сбором данных. Но я предлагаю сместить фокус наших усилий и сделать так, чтобы связь с ВМ в реальном времени была прикольнее и полезнее. Мы же фактически создаем минивселененую, странно было бы не проводить там время с пользой — что скажете???
В принципе... я думаю — это обалденная идея: замаскировать то, что мы вытворяем, под компьютерную игру. Если постараться, мы даже убедим Паулу, что от этого может быть прок.
Основные аргументы:
* 5-6 часов страданий, ужаса и симпатичные девчонки
* Объяснение на примере чужих экзистенциальных кризисов, как справляться со своей собственной псевдовселенной
* Наблюдать за уничтожением вселенной раз за разом, в форме компьютерной игры
ХАХАХА! Это будет круто.
Я вполне осознаю иронию ситуации: мы создаем тайное общество внутри тайного общества — это неплохо, даже по меркам нашей «Метаверс Энтерпрайз Солюшнз».
Еще надо бы выдумать фальшивую компанию-разработчика... нет-нет, никто не собирается всерьез пускать игру в продажу, зато какая отличная маскировка! Еще я хочу крутое название для нашей команды — типа, мы тут супергерои, которые спасают вселенную. Шучу! Но мы же реально спасаем свои рабочие места! Давайте назовемся Team Salvation?
Заметки по совещанию 2.txt[]
Доступен по пути для внутреннего пользования/1/3/0 в 9:15 AM и PM.

для внутреннего пользования/1/3/0/Протоколы заседаний 2.txt
- Либ: многообещающая работа по «записи» имитационной деятельности в играбельный сценарий
- Играбельность = исследуемая форма, НЕ игра... не отвлекайся, Айв
Делать вид, что пишешь что-то важное, пока ждёшь, когда все вернутся к теме
4:30 — всё ещё целевое время окончания
Присвоение имён симулируемым субъектам для более удобного обращения к ним?
- А, Б, В, Г должно быть достаточно
- 1, 2, 3?
- Использование «настоящих» имён только побудит к обращению с ними как с животными, а не как к симулируемым субъектам
- Сейчас все пытаются придумать дурацкие имена
Симуляция контроля
- Создать идентичную ВМ без наличия у субъекта А повышенных привилегий?
- Это кажется маловероятным — до сих пор не удалось ничего добиться в этом плане
- Клонировать ВМ1? Те же повышенные привилегии, но чтобы субъект не смогла их обнаружить?
- С виду сложновато, но приемлемо
Опять совещание через некоторое время
олдываолдывфаолофппыаводываол

для внутреннего пользования/1/3/0/Заметки по совещанию 2.txt
- Биб: перспективная работа над записью» симуляции в рабочий сценарий
- Игровой = наблюдаемая форма, НЕ игра... сосредоточиться, Айви
Притворяться, будто печатаешь что-то важное, а сам ждешь, пока все вернутся к теме
4:30 целевое время окончания
Присвоение имен смоделированным объектам для упрощения?
- ABCD. Должно хватить
- 123?
- Использование «настоящих» имен лишь провоцирует обращение с ними, как с домашними животными, а не с искусственными элементами
- Все пытаются придумать глупые имена
Контрольная симуляция
- Создать идентичную ВМ без объекта А с повышенными правами доступа?
- Не очень вероятно - пока ничего не подошло
- Клонировать ВМ1? Расширенный доступ, только меньше вероятность обнаружения формы?
- Сложновато, но реально
Встреча снова, только позже
jklsdfjklsdafjkjaggsfdjlsdfjk
Заметки по совещанию 3.txt[]
Доступен по пути для внутреннего пользования/0/3/0 в 1:58 AM и PM.

для внутреннего пользования/0/3/0/Протоколы заседаний 3.txt
Симуляция контроля
- Прогресс
- Идея: сделать снимок состояния немного раньше по времени, сравнить конец работы симуляции контроля с началом работы ВМ1?
- Это лучше, чем параллельное сравнение — развитая симуляция контроля против эталонной ВМ1
- Легче обнаружить сбои в скрытии повышенных привилегий
Пятый субъект в ВМ1?
Не является частью оригинальной генетической модели, не присутствует в дампах данных.. ОЧЕНЬ странно
Айв сегодня менее разговорчив — совещание заканчивается вовремя?
12:55 омг

для внутреннего пользования/0/3/0/Заметки по совещанию 3.txt
Симуляция контроля
- Прогресс
- Идея: сделать более ранний снимок экрана, сравнить с контрольной симуляцией загрузки ВМ1?
- Полезнее, чем сравнивать параллельные процессы: работающий сим. контроля и референтную ВМ1
- Проще найти сбои, если скрыть привилегированный доступ
Пятый элемент в ВМ1?
Точно не часть первоначальной генетической модели, отсутствует в хранилищах данных... ОЧЕНЬ странно
Айви сегодня на редкость молчалива, закончим заседать в срок?
12:55 о боже
Трек 06 имена идеи.txt[]
Доступен по пути для внутреннего пользования/1/2/3 в 4:30 AM и PM.

для внутреннего пользования/1/2/3/Идеи для названия трека 06.txt
Операция: Это не игра
автор - Айв Ластер
Идеи для названия трека 06 в симуляции контроля:
Совместная работа
Время дискуссии
Время дебатов
Мозговой штурм
Прошу внимания
Время командной работы
Давайте обсудим
Давайте работать в команде
Я разберусь с этим
Лидер
Взять инициативу
Мордочки из текста в названиях?
(оставить в названии другого трека?)
o3o
0,3,0
:3
-w-

для внутреннего пользования/1/2/3/Трек 06 имена идеи.txt
Операция: Это Не Игра
авторства Айви Ластер
Контрольная симуляция, трек 06, идеи названий:
Совместная работа
Время для дискуссий
Мозговой штурм
Слушайте все
Команда в сборе
Давайте обсудим
Объединим усилия
Я этим займусь
Лидер
Вести за собой
Лица-названия-текст?
(Может, для другого трека)
o3o
0,3,0
:3
-w-
14.txt[]
Доступен по пути для внутреннего пользования/5/0/1 в 2:14 AM и PM.

для внутреннего пользования/5/0/1/14.txt
Мой дражайший Айв,
Куда летит время??? >~< Тебе не кажется, что с тех пор, как мы окончили учёбу, мы всё такие же чудаковатые ребята с колледжа, только попадаем во всё более взрослые ситуации?
Трудно поверить, что столько всего может произойти за один год... но все мои воспоминания за этот год полны напоминаний о том, почему ты был моим самым лучшим другом так долго. Моя благодарность тебе выше гор, в которых я буду жить после инсценировки своей смерти. ;p (напоминание о том, как ты РЕАЛЬНО вынашивал этот план после того, как помог мне расстаться с Дафной... до этого дня я не могла сказать, насколько серьёзно или шутливо ты относишься ко всему... и к жизни в целом... но, думаю, я бы буквально взорвалась, если бы ты не напомнил мне, что не всё так важно, как может показаться на первый взгляд, и что всё всегда будет хорошо.)
Представь, что мы наконец начали работать вместе в Metaverse... это буквально единственное, что, на мой взгляд, поможет мне справиться с рутинной работой. Знаю, ты говорил мне, что твоя рекомендация мне ничего не даст, потому что ты не старший инженер, но... поскольку я выхожу из тяжёлого состояния, это будущее, которое я представляю себе каждый день.
Прости, что всегда была такой напряжённой. У меня постоянно такое чувство, будто я хочу сделать для тебя нечто большее, ибо всё то, что ты делаешь для меня, кажется большим, чем то, что я могу сделать для тебя в ответ. Ты вдохновляешь меня постоянно совершенствоваться. И когда я не верю в себя, я сохраняю мотивацию стать лучше, чтобы передать тебе все свои лучшие качества.
Я люблю тебя и всегда буду любить, пока мы вместе не встретим конец света. Желаю тебе ещё 14 миллионов лет дружбы.
С вечной любовью,
Паула

для внутреннего пользования/5/0/1/14.txt
Милая, милая Айви!
До чего быстро летит время! >~< Не укладывается в голове, что мы давно отучились, для меня мы все те же нескладные подростки, это жизнь вокруг стала слишком взрослой, и надо постоянно соответствовать!
Трудно поверить, сколько всего может измениться за год... но я думаю только об одном, когда обо всем вспоминаю: теперь я точно знаю, что у меня нет подруги ближе, чем ты. Моя благодарность выше гор, в которых я буду жить, когда симулирую свою смерть и сбегу от всех. ;p (это напоминание о том, что ты ПРАВДА строила такие планы после того, как помогла мне порвать с Дафной... я до сих пор не знаю, насколько всерьез ты это говорила... и к жизни ты точно так же относишься, я тебя никогда не пойму... но мне кажется, я бы давно взорвалась, если бы не твои напоминания о том, что всё рано или поздно устаканится, и любые страдания со временем утрачивают смысл.)
Я мечтаю, чтобы мы вместе занялись проектом метавселенной... иначе я с ума сойду от занудной офисной работы. Я помню, ты говорила, что твоя рекомендация мне ничего не даст, поскольку ты еще не в той должности... но после всего, через что мне пришлось пройти, иного будущего я перед собой не вижу.
Прости, что я вечно тебя напрягаю. Ты делаешь для меня куда больше, чем я могу дать в ответ, и это так стыдно! Твой пример вдохновляет меня никогда не останавливаться на достигнутом. Когда я утрачиваю веру в себя, я держусь из последних сил, только чтобы тебя не подвести.
Я люблю тебя и всегда буду любить до самого конца света, который мы встретим вместе. Надеюсь, у нас впереди еще 14 миллионов лет дружбы.
С вечной любовью,
Паула
Другие[]
словапоэзия.txt[]
Доступен по пути игра в любое время.
Этот файл содержит список всех слов, доступных во время поэтической мини-игры в DDLC, а также количество очков, засчитываемое каждой девушке при выборе слова.
poemwords.txt |
#Формат файла: слово, очки_С, очки_Н, очки_Ю
|
словапоэзия.txt |
##Формат файла: слово, ѕОчки, nОчки, yОчки
|
traceback.txt[]
Этот файл появляется в корневом каталоге после окончания 1-го акта.

traceback.txt
traceback.txt
Commander Quantum Server сборка 2.4.1065.4917600
VM Runtime сборка 1.1.6
Название контейнера: "Литературный клуб «Тук-тук!»"
Дата запуска: <date>
>> ВОЗНИКЛО НЕОБРАБАТЫВАЕМОЕ ИСКЛЮЧЕНИЕ ВО ВРЕМЯ ИСПОЛНЕНИЯ КОДА ВМ <<
> Трассировка стека исполнения:
Файл "game/script", строка 67, в script call
call ch5_main
Файл "game/script-ch5", строка 295, в script
python:
Файл "os/common/00start", строка 269, в <module>
os.call_in_new_context("_main_menu")
> JumpException возникло в адресе <253810834>
> ИСКЛЮЧЕНИЕ: "О боже. Я ведь ничего не сломала, надеюсь? Подожди пару секунд, я всё исправлю... наверное...
А вообще, знаешь что? Будет куда проще просто её удалить. Это из-за неё у нас такие сложности. А-ха-ха! Что ж, была не была."
Отображается в игре как MISSING!
отслеживание.txt
Конфигурация квантового сервера 2.4.1065.4917600
Прогон ВП конфиг. 1.1.6
Имя хранилища: Doki Doki Literature Club"
Дата обращения: <date>
>> НЕОБНАРУЖЕННАЯ ОШИБКА ВП <<
> Отслеживание стека:
Файл "game/script" срока 67 сценария обращение
обращение ch5_main
Файл "game/script-ch5" строка 295 сценария
python:
файл "os/common/00start" строка 269 <module>
os.call_in_new_context("_main_menu")
> JumpException в позиции <253810834>
> ОШИБКА: "Ой, мамочки... Надеюсь, я тут ничего не испортила? Думаю, я смогу это починить... надеюсь, по крайней мере...
А знаешь что? Было бы куда проще, если бы я ее просто стерла. С ней одни проблемы. Ха-ха! Ну, да ладно
attributions.txt[]
Доступен в главном экране «Файлы» в любое время.
Этот файл содержит торговые марки шрифтов, использованных в DDLC Plus.

attributions.txt
attributions.txt |
ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ ШРИФТЫ И ИХ ЛИЦЕНЗИИ
|

attributions.txt
attributions.txt |
FONT LICENSES
|
Интересные факты[]
- Содержание файла «ключибашни» является отсылкой к игре Myst.
- В официальной русской локализации DDLC Plus допущено большое количество ошибок, затрудняющих понимание сюжета. Рекомендуется ознакомиться с файлами на языке оригинала:
- Термин Control Simulation в разных файлах переведён по-разному: «Симуляция контроля», «Симулятор контроля», «Контрольная симуляция».
- В файлах «проектный план.txt» и «Заметки по совещанию 2.txt» имя «Либ» (англ. Lib) переведено как «Биб».
- В файле «Трек 06 имена идеи.txt» отсутствует слово Brainstorm (и его перевод), записанное автором как один из вариантов названия трека.
- Название файла «примечание - файл директории.txt ненадежен» является неверным переводом note - insecure directory.txt. Корректный перевод — «примечание - ненадёжная директория.txt».
- В файле «словапоэзия.txt» выигрышные слова Нацуки hop и jump оба переведены как «прыгать». Слово doki-doki переведено как «мимими», но в поэтической мини-игре появляется как «тук-тук».
- Файл «МЭС.txt» (англ. MES.txt) в старых версиях был неверно переведён как «СООБЩ.txt». Ошибка была исправлена с обновлениями.
- В альтернативной версии перевода от RG Smoking Room в файле «словапоэзия.txt» пропущена строка, содержащая пару ключей «9:15,1,3,0».