Рекомендуємо пройти гру перед прочитанням цієї статті.


Main Files
Файли можна отримати через робочий стіл у грі.
До DDLC Plus також входять файли, які можна знайти в оригінальній грі у теці "game". Докладніше про них тут.
Файли[]
Деякі файли вимагають, щоб система програвача перебувала в певному часі. Наведений нижче час працює в ранковий або вечірній період.
Ім'я файлу | Шлях до файлу | Розмір файлу | Необхідний час для доступу |
---|---|---|---|
attributions.txt | 1922 B | ||
poemwords.txt | game/ | 3489 B | |
примітка - незахищений каталог.txt | internal/ | 427 B | |
Нотатки зустрічі 1.txt | internal/backup | 582 B | |
test.txt | internal/backup | 51 B | |
towerkeys | internal/backup/System | 226 B | |
Нотатки зустрічі 3.txt | internal/0/3/0 | 438 B | 1:58 |
Track 06 name ideas.txt | internal/1/2/3 | 302 B | 4:30 |
Нотатки зустрічі 2.txt | internal/1/3/0 | 818 B | 9:15 |
project plan.txt | internal/2/2/1 | 1375 B | 2:40 |
MES.txt | internal/3/4/4 | 1001 B | 8:33 |
DDLC.txt | internal/4/0/4 | 1621 B | 12:55 |
14.txt | internal/5/0/1 | 1716 B | 2:14 |
Внутрішні[]
towerkeys[]
Доступний у internal/backup/System в будь-який час.
Наразі знайдено ключі доступу (від повороту вежі)
Ключова пара 1: Шестерня
2:40 (час годинника?)
2,2,1 (десь тризначна комбінація чисел?)
Ключова пара 2: Човен?
Ключова пара 3: Космічний корабель?
Ключова пара 4: ???
Нотатки зустрічі 1.txt[]

internal/backup/Meeting notes 1.txt
Доступний у internal/backup в будь-який час.
Оновлений графік розробки
Нові завдання:
- Тестові випадки для нової генетичної моделі
- Ідея оптимізації серверного часу
- Автоматичний збір даних?
Переміщення даних у зашифрований файловий ресурс у понеділок
Roadblocks ВМ2 - Ро на ВМ2, всі інші на ВМ1 для збору даних
Ідея типів пошуку даних:
- Візуальні рендери
- Аудіодані
- Зміна середовищя ВМ?
- Постійне втручання змінної? Мітки часу?
- Парсинг шаблонів мислення? Ні - потрібен надмірний серверний час
Зустріч через деякий час - ви знаєте, хто знову пішов по багатьом дотичним
Мені потрібно бути більш наполегливим у тому, щоб залишатися сфокусованим…
Нотатки зустрічі 2.txt[]

Доступно у internal/1/3/0, якщо у гравця встановлено час 9:15 ранку або вечора.
- Ліб: Перспективна робота над "записом" симуляційної діяльності в ігровий сценарій
- Грабельність = форма, яку можна спостерігати, а не гра... залишайтеся зосередженими.
Робити вигляд, що набираєш важливу інформацію, чекаючи, поки всі повернуться до теми
4:30 все ще цільовий час завершення
Присвоєння імен симульованим сутностям для полегшення пошуку?
- A, B, C, D повинно вистачити
- 1, 2, 3?
- Використання "справжніх" імен лише заохочує ставитися до них як до домашніх улюбленців, а не як до симульованих суб'єктів
- Всі зараз намагаються придумати дурні імена
Моделювання управління
- Створити ідентичну віртуальну машину без сутності A з підвищеними правами доступу?
- Здається малоймовірним - поки що ніщо не наближається до цього
- Клон ВМ1? Той самий підвищений доступ, але щоб організація не могла його виявити?
- Здається складним, але правдоподібним
Знову зустрітися з часом
jklsdfjklsdafjkjaggsfdjlsdfjk
Нотатки зустрічі 3.txt[]

Meeting notes 3
Доступно у internal 0/3/0, якщо час гравця встановлено на 1:58 ранку або вечора.
Моделювання управління
- Прогрес
- Ідея: Зробити знімок трохи раніше в часі, порівняти кінець контрольної симуляції з початком ВМ1?
- Краще порівнювати їх паралельно - зрілий контрольний зразок проти еталонного ВМ1
- Легше виявляти спроби приховати підвищені права доступу
П'ята сутностей у ВМ1?
Не є частиною оригінальної генетичної моделі, не присутній в дампах даних... ДУЖЕ дивний
Айв сьогодні менш балакучий - зустріч закінчилася вчасно?
12:55 omg
project plan.txt[]

project plans pt 1

Project plans pt 2
Доступно у internal/2/2/1, якщо у гравця встановлено час 2:40 ранку або вечора.
ПЛАН ПРОЕКТУ
--------------------
Огляд високого рівня:
1. Створіть зручну для читання версію результатів Fabric Benchmark
(припускаючи, що ми живемо у змодельованому всесвіті)
2. Емуляція результатів Fabric Benchmark у віртуальному середовищі
3. Побудова параметрів для генетичних ітерацій
(користувацькі підвищені рівні доступу для однієї або декількох сутностей)
4. Повторюйте, поки симуляція не стане стабільною для цільового часового порогу
(це наш маломасштабний симульований всесвіт!)
5. Спостерігайте за ефектами підвищеного доступу/знання симуляції
6. Збирати/записувати дані
7. Презентуйте результати дослідження вищому керівництву як прибуткову справу
(Примітка: НЕ звертайтеся через Баррі, йдіть одразу до вищого керівництва!)
8. ОТРИМАТИ ПІДВИЩЕННЯ!!! Робочі місця збережено!
Можливі члени команди:
Ро (має найбільше знань/доступу до Commander Quantum Server)
Раві (другий після Ро)
Ліб (виправлено конфлікт схеми іменування з папкою "lib")
Айв (звичайно... чому б і ні)
Інші?
ВМ1 - Поточний проект (маломасштабна симуляція)
ВМ2 - Майбутній проект (середньомасштабне моделювання)
ВМ1 ДЕТАЛІ
-----------
- Література = Створення текстових ресурсів, простий збір даних
- 4 сутності («персонажі»)
- Невеликий фізичний простір - ефективний для серверних та генетичних ітерацій
- Високий рівень доступу створює дуже стабільне "вікно" з'єднання для збору даних, в обмін на менш реалістичні змодельовані сценарії
DDLC.txt[]
Доступно у internal/4/0/4, якщо у гравця встановлено час 12:55 ранку або вечора.
DOKI DOKI LITERATURE CLUB!
--------------------------
Ласкаво просимо до повстання! Ми всі надриваємо свої дупи, ризикуючи роботою, тож не завадило б і розважитися, чи не так?
Я цілком розумію, чому Паула хоче поспішити зі збором даних. Але моя пропозиція полягає в тому, щоб трохи змістити наші зусилля і створити деякі нові функції, які зроблять з'єднання з віртуальною машиною в реальному часі більш корисним і цікавим. Якщо ми, по суті, симулюємо мініатюрний всесвіт, то буде марнотратством не мати можливості провести в ньому трохи хорошого часу, чи не так?
Але насправді... я думаю, що загорнути все це у вигляді відеогри - це чудовий (і веселий!) спосіб замести наші сліди. І якщо ми добре попрацюємо, то, можливо, навіть зможемо представити це Паулі як корисну справу.
Ключові точки продажу:
* 5-6 годин страждань, страху та милих дівчат
* Навчіться через екзистенціальні кризи інших, як впоратися зі своїм власним симульованим всесвітом
* Станьте свідками руйнування всесвіту знову і знову у формі відеоігор
ХА-ХА-ХА! Це буде просто неймовірно.
І ні, я не втрачаю іронії... створення секретної команди в секретній команді - це більше мета, ніж я підписувався, і це щось значить, враховуючи, що ми буквально працюємо на Metaverse Enterprise Solutions.
Ми можемо придумати фальшиву назву ігрової студії і все таке... звісно, ми не плануємо виходити з цим на публіку, але це було б хорошою частиною всього маскування. Крім того, я хочу круту назву команди, яка змусить нас відчувати себе купою героїв, що рятують всесвіт... жартую, але ми принаймні рятуємо наші робочі місця. Щось на кшталт "Команда порятунку" (Team Salvation)?
Track 06 name ideas.txt[]
Доступно у internal/1/2/3, якщо у гравця встановлено час 4:30 ранку або вечора.
Операція: не гра
від Айва Ластера
Ідеї назв треку Control Simulation 06:
Work Together
Discussion Time
Debate time
Brainstorm
Listen Up
Teamwork Time
Let's Discuss
Let's Teamwork
I'll Handle It
Leader
Take The Lead
Текстові імена осіб?
(Може, для іншого треку?)
o3o
0, 3, 0:3
-w-
MES.txt[]
Доступно у internal/3/4/4, якщо у гравця встановлено час 8:33 ранку або вечора.
Інфраструктура. Програмне забезпечення. Комунікаційні системи. Ми розуміємо сучасні виклики, пов'язані з ефективним та надійним управлінням підприємством. Саме тому ви можете розраховувати на нас у виконанні роботи, щоб ви могли зосередитися на бізнесі, який має найбільше значення.
Завдяки інженерам світового класу та провідним фахівцям галузі, Metaverse Enterprise Solutions завжди надаватиме рішення, які будуть працювати довго. Аналіз витрат на рік показує, що рішення Metaverse дозволяє заощадити до 30% в довгостроковій перспективі. А наша гнучка модель підтримки гарантує, що якість може бути надана за ціною, яка відповідає розміру вашої компанії.
Ваш час є цінним, тому наші фахівці виконують всю роботу за вас - від планування до проектування та монтажу. Заповнення нашої простої анкети - це все, що потрібно для того, щоб наша команда порекомендувала правильний план і надала доступну ціну. Досконалість не за горами.
Рішення, на які ви можете розраховувати, та експерти, яким ви можете довіряти, - це наша обіцянка: Ви в хорошій компанії.
14.txt[]
Доступно у internal/5/0/1, якщо час гравця встановлено на 2:14 ранку або вечора.
Найдорожчий Айв,
Куди летять роки? >~< Чи не здається вам, що з тих пір, як ми закінчили навчання, ми все ті ж дурні студенти, але нас ставлять у все більш дорослі ситуації?
Важко повірити, як багато може статися за один рік... але всі мої спогади цього року сповнені нагадуваннями про те, чому ти був моїм найкращим другом так довго. Моя вдячність тобі вища за гори, в яких я житиму після того, як інсценую свою смерть. (Згадуючи, що ти ДІЙСНО розробив цей план, коли допоміг мені розлучитися з Дафною... До цього дня я ніколи не можу сказати, наскільки серйозно ти ставишся до речей чи жартуєш... чи до життя загалом... але я думаю, що буквально вибухнула б, якби не ти, яктй нагадував мені, що речі ніколи не мають такого значення, яким вони здаються на перший погляд... і що завжди все буде добре).
Уявіть, що ми дійсно будемо працювати разом у "Метаверсі"... це буквально єдиний спосіб, у який я зможу впоратися з рутинною офісною роботою. Я знаю, що ви сказали, що ваша рекомендація не зайде далеко, тому що ви не старший інженер, але... оскільки я виходжу з чорної смуги, це майбутнє, яке я уявляю для себе кожен день.
Вибач, що я завжди була такою напруженою. Я завжди відчуваю, що хочу робити для тебе більше, тому що те, що ти робиш для мене, здається, більше, ніж я можу віддячити. Ти надихаєш мене завжди вдосконалюватися. І коли я не вірю в себе, я залишаюся мотивованою стати кращою людиною, щоб віддати тобі всі свої найкращі якості.
Я люблю тебе і завжди буду любити, поки ми разом не зустрінемо кінець світу. Бажаю ще 14 мільйонів років дружби.
З вічним коханням,
Паула
test.txt[]
Доступний у internal/backup в будь-який час.
Тест копіювання файлів з одноразового накопичувача на тонкий клієнт
примітка - незахищений каталог.txt[]
Accessible in internal/ at any time.
Це скретч-диск - не використовуйте його для зберігання важливих або постійних даних. Якщо вам потрібен доступ до файлів із зашифрованого сховища, скопіюйте їх на одноразовий диск і підключіть його безпосередньо до тонкого клієнту. Не копіюйте їх сюди.
Реа працює над налаштуванням проксі-поштового сервера, щоб ми могли мати належний віддалений зв'язок, не турбуючись про вищестояще керівництво. До того часу тримайте все в автономному режимі.
Паула
Інші файли[]
poemwords.txt[]
Доступно в game/ в будь-який час.
Цей файл містить список усіх слів, доступних під час віршованої гри в "DDLC", а також кількість балів, яку кожне слово дає кожній дівчинці.
poemwords.txt |
#File format: word,sPoint,nPoint,yPoint |
attributions.txt[]

attributions.txt
Доступний у головному меню файлів у будь-який час.
Цей файл є документом із переліком різних торгових марок для шрифтів, що використовуються в DDLC Plus.
attributions.txt |
ЛІЦЕНЗІЇ НА ШРИФТИ |
Дрібниці[]
- Вміст самого файлу towerkeys.txt є посиланням на гру Myst.
Відкриття файлів[]
Час для розблокування кожного файлу обрано не випадково. Ви можете знайти їх по всій грі, в тому числі і в самих файлах.
- У файлі towerkeys.txt ключова пара Gear (2:40 та 2,2,1) відповідає розв'язку для відкриття project plan.txt. У самому файлі також є підказка, як використовувати ці два числа.
- На екрані завантаження системи MES, який з'являється після запуску DDLC+ вдруге або пізніше, можна знайти рядки "8:33" і "3,4,4". Це рішення для відкриття файлу MES.txt.
- У файлі poemwords.txt, у рядку 200, замість слова вірша міститься пара ключів 9:15,1,3,0, яка потрібна для розблокування meeting notes 2.txt.
- У файлі meeting notes 2.txt можна знайти обидва рядки "4:30" і "1,2,3", що є рішенням для відкриття Track 06 name ideas.txt.
- У файлі Track 06 name ideas.txt можна знайти рядок "0,3,0". Файл, написаний Івом Ластером, містить список можливих назв для шостої музичної доріжки симулятора управління. Одна з назв треку, запропонованих Айвом у файлі, - "Let's Teamwork!", який є шостим новим треком саундтреку DDLC+ і треком 19 у музичному плеєрі (перші 13 треків - з оригінального DDLC). "Let's Teamwork!" має тривалість 1:58. Використання пари клавіш відкриє файл meeting notes 3.txt.
- У файлі "meeting notes 3.txt" автор зазначає, що Ів поводиться тихо, а зустріч закінчилася вчасно. Останній рядок файлу - "12:55 omg". В одному з листів, надісланих Айвом під назвою "omg", можна знайти рядок "4-0-4". Ця пара є розв'язком для відкриття файлу DDLC.txt.
- Одне з повідомлень, яке можна знайти у тестовій віртуальній машині, яка розблоковується після збору 100% даних, має вигляд "54,42,15 2:14". Перша частина повідомлення стосується відсутніх папок 5/4/5, 4/2/0 та 1/5/1. Об'єднання номерів відсутніх папок дає 5/0/1, де о 2:14 можна відкрити файл з ім'ям 14.txt.