Doki Doki Literature Club! Wiki
Почекай! На цій сторінці може міститися безліч спойлерів.
Рекомендуємо пройти гру перед прочитанням цієї статті.
Oktemplate



Doki Doki Literature Club Plus! (Скорочено як DDLC Plus або DDLC +) - це платна версія DDLC, розроблена командою Salvato та Serenity Forge. Ця розширена версія включає нові побічні історії для персонажів, нові музичні треки та галерею, де можна розблокувати різні образи та концепт-арт.

Гру анонсували 11 червня 2021 року в Twitter, анонсував її Ден Салвато разом із запуском DDLC Plus Website. Цифрове видання коштує 15 доларів США, а фізичне – 30 доларів США. На момент 09.07.2024 вартість гри в стім складає 325 гривень.

Інформація про випуск

Гра вийшла в цифровому форматі 30 червня 2021 року для Windows через Steam та Epic Games, а також для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One та Xbox Series. Версія для Macintosh вийшла 12 серпня 2021 року.[1] Інші платформи ПК мають бути визначені,[2] в тому числі, якщо DDLC Plus підтримуватиме Linux, як DDLC. Фізичне видання гри вийшло 21 вересня 2021 року для Nintendo Switch, PlayStation 4 та PlayStation 5.[3] Проте фізична копія на Xbox One або Xbox Series не планується.

Фізичні копії входять до коробки "DDLC Plus Premium Physical Edition", яка містить різноманітні товари разом із фізичною копією для платформи, яку обирає покупець. Всі фізичні копії будуть містити диск або картридж,[4] але лише у випуску Nintendo Switch є внутрішня обкладинка блокнота з віршами.[5] Фізична копія без предметів колекціонування не планувалася,[6] але преміальне фізичне видання також не продавалося протягом обмеженого часу.[7]

Особливості гри

  • 6 нових побічних історій: Побічні історії, що відбуваються поза основною часовою лінією гри, розповідають про дівчат і про те, як вони подружилися, долаючи труднощі та негаразди. Існує шість історій з різними парами персонажів, що дозволяє кожній комбінації персонажів бути в центрі уваги для їхніх індивідуальних історій. Кожна історія складається з двох частин.[8] Загальна довжина всіх побічних історій становить 50% від довжини оригінального сценарію гри, включаючи всі відгалуження та альтернативні сцени.[9][10]
  • 13 додаткових музичних треків: Завдяки Ніккі Келар як композитору саундтреку до побічної історії, до гри було додано нові треки, в тому числі гостьові треки від Джейсона Хейза та Azuria Sky, загалом саундтрек налічує 26 композицій. Для цих нових і старих треків також передбачено вбудований музичний плеєр.
  • 100+ Розблоковуваних Катринок: Просування гри та виконання певних дій, як правило, за інструкціями,[11] розблокує різні типи зображень, у тому числі звичайне фонове мистецтво, концептуальні малюнки та уяви пам’ятних сцен. Ці зображення можна встановити як фон головного меню, коли його розблоковано.[12]
  • Оновлені візуальні ефекти: Замість роздільної здатності 1280x720, візуальна роздільна здатність і точність гри підвищена до 1920x1080.
  • Додаткові попередження щодо вмісту:[13] Під час запуску гри гравцям буде надана можливість прочитати більш детальну інформацію про контент, який буде присутній у грі перед початком гри, хоча вона і міститиме спойлери. Гравці також матимуть опціональний перемикач, який дозволяє показувати попередження перед певними сценами.[14] Цей перемикач за замовчуванням вимкнено, навіть якщо ви вирішили прочитати розширені попередження.[15]
  • Вбудована ОС: "DDLC Plus" має вбудовану операційну систему, доступ до якої можна отримати, вийшовши з "DDLC" через меню або перезапустивши гру після її закриття. У ній гравець може знайти додаток DDLC, меню Side Stories, файловий браузер, який замінює функціонал ігрового каталогу оригінальної гри, список пошти, галерею для зображень, які можна або збирати протягом гри, або розблокувати, виконавши певні дії, і музичний плеєр. Гравець також може змінювати свої налаштування та переглядати кількість зібраних даних у меню "Налаштування".

Фон

На Team Salvato blog announcement, Ден Сальвато відчував, що персонажі "DDLC" заслуговують на більше часу для повноцінної історії про їхні міжособистісні стосунки, і саме це відчуття призвело до створення побічних історій. Він сподівався, що труднощі, з якими стикаються персонажі і які вони вирішують завдяки своїй дружбі, що зароджується, будуть близькими для гравців, які переживуть ці історії.

Кажуть, що Ніккі Келар співпрацювала з Деном у минулому над теорією музики у відеоіграх, але лише у "DDLC Plus" вони тісно співпрацювали над створенням нових треків. Ден зазначає, що, незважаючи на те, що існують абсолютно нові треки, лейтмотиви і знайомі мелодії також будуть присутні в нових композиціях, що вписується в те, як музика покращує сцени, особливо для сильних моментів персонажів.

Ден також зазначив, що у спеціальних виданнях гри він вирішив інтегрувати новий контент таким чином, щоб зберегти автентичний досвід базової гри "DDLC". Цей новий контент не включає в себе озвучення, оскільки це б надто сильно змінило враження від "DDLC".[16]

В повідомленні в блозі з попередженням про вміст, Джозеф, розробник і ком'юніті-менеджер Team Salvato, розповів про важливість доступності ігор та її нинішнє зростання в індустрії відеоігор. Надихнувшись грою "Ikenfell", Team Salvato вирішила включити вбудовані попередження про контент, де певні сцени будуть відображатися заздалегідь, якщо гравець явно запитає про це в налаштуваннях. Сподіваємося, що така реалізація попереджень про вміст залишить гравців відносно незіпсованими, але буде достатньо нагадувань для їхньої безпеки. Очікується, що ця функція буде оновлюватися з часом на основі відгуків гравців.

Цікаві факти/дрібниці

  • Однією з можливих причин відсутності планів щодо фізичного релізу для Xbox є те, що Serenity Forge не змогла досягти тієї кількості фізичних копій гри, яку Microsoft просила дозволити для публікації. Чженхуа Ян (Zhenghua Yang), засновник і генеральний директор Serenity Forge, підтверджує це через заяву неафілійованого користувача Twitter, а також стверджує, що дискусія з Xbox триває.[17]
    • Наразі невідомо, чому гра не вийшла на ПК, хоча Чженга Ян стверджує, що команда думає над цим питанням.[18]
  • Оскільки "DDLC Plus" - це консольний реліз, питання керування файлами персонажів вирішується за допомогою ігрового файлового провідника. Файловий менеджер також присутній у версії для ПК, незважаючи на можливість переглядати файли у Windows або MacOS.
    • Через це, на відміну від оригінального DDLC, Plus не використовує власне файли гри, вирішивши використовувати лише внутрішньоігровий файловий менеджер для своїх механік, щоб зробити досвід однаковим для користувачів консолі та ПК, що унеможливило кілька Великодок у Plus.
  • "DDLC Plus" продовжує використовувати спрайти з оригінальної гри "DDLC". Нові анімації персонажів, створені для "Plus", які можна знайти у трейлерах та маркетингових матеріалах, не замінюють оригінальні спрайти для ігрових сцен.[20] Оригінальні спрайти персонажів отримали незначні зміни разом зі збільшенням роздільної здатності.
  • «DDLC Plus» — це «перша 100% власна фізична гра». Serenity Forge.[21]
  • Під час першого завантаження «DDLC Plus» з’являється застереження про те, що всі персонажі старше 18 років.

Зовнішні посилання

Галерея

Відео

Зображення

Референси

  1. "DDLC Plus з’явиться на Mac у майбутньому!"
    - Serenity Forge DDLC Plus FAQ
  2. From Twitter
    A: "Чи є плани щодо випуску гри також на GOG? У будь-якому випадку, я радий бачити, що гра анонсована для ПК!"
    Serenity Forge: "TBD. Наразі гра доступна в Steam і Epic для ПК!"
  3. "Фізична версія DDLC Plus почнеться доставлятися роздрібним торговцям NA наприкінці літа 2021 року!"
    - Serenity Forge DDLC Plus FAQ
  4. "Фізична версія гри вийде на картриджі/диску!"
    - Serenity Forge DDLC Plus FAQ
  5. "Ексклюзив Switch: внутрішня обкладинка блокнота з віршами"
    - Serenity Forge on Twitter
  6. "Преміальна фізична версія гри буде єдиною фізичною версією DDLC Plus."
    - Serenity Forge on Twitter
  7. From Twitter
    A: "Преміальна фізична версія обмежена, чи вона завжди буде доступною, якщо є в наявності?"
    Чженхуа Ян: "Це не обмежено, ми продовжуватимемо підтримувати гру, поки люди цього захочуть!"
  8. Ігровий трейлер о 3:09
  9. "Загальна довжина всіх додаткових сюжетів #DDLCPlus становить понад 50% від довжини оригінального сценарію гри (*повного* сценарію, включно з усіма відгалуженнями та альтернативними сценами). Тож це справді кілька годин нового сюжетного матеріалу!"
    - Ден Салвато у Twitter
  10. "Поясню, оскільки існує певна плутанина, побічні історії приблизно на 50% довші за всі репліки оригінальної гри. Якщо в DDLC було 1000 рядків діалогів, то побічні історії в #DDLCPlus будуть трохи більше 500 рядків, а не 1500."
    - Джозеф у Twitter
  11. Ігровий трейлер о 2:54
  12. Ігровий трейлер o 3:00
  13. "В оригінальному випуску DDLC повний список попереджень щодо контенту був доступний за URL-адресою, яку можна було відкрити у веб-браузері. Для багатьох це спрацювало, однак, щоб забезпечити легкий доступ до нього для всіх платформ, ми додали можливість переглянути розширене попередження в грі перед початком гри."
    - Блог Team Salvato
  14. "Якщо увімкнено, невеликі попередження про вміст з'являтимуться незадовго до певних сцен або моментів, які містять потенційно чутливий вміст. Функцію можна увімкнути або вимкнути в будь-який момент під час гри через меню налаштувань."
    - Блог Team Salvato
  15. "Попередження про вміст мають бути увімкнені в налаштуваннях, за замовчуванням вони вимкнені. Це справедливо незалежно від того, чи ви відповіли "Так" або "Ні" на початкове попередження на початку гри."
    - Джозев у Twitter
  16. "Як дизайнерське рішення, DDLC Plus не включає жодного озвучення. Озвучення кардинально змінює сприйняття оповіді, і ми вважаємо за краще залишатися вірними оригіналу, щоб DDLC можна було сприймати саме так, як це було задумано спочатку. DDLC Plus було розроблено як історію, яка спеціально призначена для читання/розповіді, а не для озвучення!"
    - Serenity Forge DDLC Plus FAQ
  17. з Twitter
    A: "Чому немає фізичного видання для видання Xbox??"
    B: "Це пов'язано з обмеженнями Xbox на фізичні копії, що ускладнює роботу невеликих студій. Вони роблять так, що вам потрібно надрукувати щонайменше 80 тисяч копій. Тож вони дуже суворі до цього, на відміну від Nintendo та PlayStation, де ви можете випустити мінімум 1000 копій."
    Чженхуа Ян: "Так, фізичний Xbox дуже відрізняється. Зараз ми обговорюємо з Xbox, щоб побачити, що ми можемо зробити, але наразі планів немає."
  18. "У нас ще немає планів щодо фізичної версії для ПК, але ми точно думаємо про це!"
    - Чженхуа Ян у Twitter
  19. "Для тих, хто не знає, оригінальний DDLC був створений за допомогою дивовижного ігрового рушія Ren'Py. Тепер, в рамках перенесення DDLC на консолі, гру було ретельно та старанно відтворено на рушію Unity."
    - Блог Team Salvato
  20. "Оригінальні спрайти використовуються для ігрових сцен, новий арт не замінює їх у цих ситуаціях."
    - Джозеф у Twitter
  21. "У минулому ми робили інші ігри з іншими партнерами, але це наше перше 100% власне виробництво фізичної гри!"
    - Чженхуа Ян в Twitter